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戦闘技術

  • 戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
  • ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoid・防御効果なし(DoTダメージに対してシールド ガードなど)に関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する
    有効なガード技:
      ・盾技(ただし、リベンジ ガードによる魔法反射、マジック ガード、シールディング オーラは除く)
      ・ナックルを装備してのストーン マッスル(酩酊)
  • スキル1〜50までの技は ビスク西の武閃ギルドで購入できる
  • 関連ギルド:武閃
  • シップ装備クエスト:戦闘・挑・先達
    シップ装備の性能はこちら → 詳細
Skill名前ST発動
時間
Delay
説明射程
入手先
1プリーチ5130670×敵をなだめて戦意を喪失させる
※ 対人戦では相手の戦闘状態を解除する
タゲ切り技
6.3NPC販売
オークガード
アマゾネスガード
10タックル8130630敵に体当たりを喰らわせ 後退させる
ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある
6.3
20タウント11165815敵を挑発し 自分に注意を惹きつける
ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある
挑発技
9.3
30バーサーク151501350一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる
※ バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復量が低下する
ジャンプで解除される
素手を除く「アタック」のみ ディレイ13%短縮
-
40エクゾシズム19140790邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする
※ 毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません
解除法一覧
-
50ナイト マインド231501650攻撃の命中率を大幅に上昇させる-NPC販売
オークガード
アマゾネスガード
ギガース
60バーサーク オール282002200×一時的に暴走状態になり、攻撃力を大幅に上昇させるが、
代償として回避が大幅に減少する
パーティメンバー全員をバーサーク状態にする
効果中はACが大幅に減少する

ジャンプで解除される
バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り
-×NPC販売(夜間キャンプ)
行商人 ジョン(エルビン渓谷)
オークガード
アマゾネスガード
70カンフー ソウル331501350メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる
※ 効果中は呪文抵抗力と回避が低下します。
ジャンプで解除される
-×ボビーイムサマス
サベージナイト
ウォーターウンディーネ
ギガース
グレート
レスラー(ニューター男)
拳僧兵
棍僧兵
80サムライ ハート381501650敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる6.8×タルタロッサバレット
タルタロッサスラッシュ
拳僧兵
棍僧兵
90センス オブ ワンダー451501750移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする-×タルタロッサバレット
サベージ ナイト
サベージランサーロード
ウォーターウンディーネ
ギガース
ブラッド ゴーレム
拳僧兵
棍僧兵
  • 関連テクニック
    • 複合技(スキル上昇判定のあるTechnicは太字) 攻撃 / 防御 / 補助 / 回復 / 召喚
      • ネオ トルネード : 戦闘技術60+キック90
      • 真・剣聖乱舞 : 刀剣90+戦闘技術90
      • ウェポン ガード : 戦闘技術90+盾60
      • アトラクト : 着こなし80+戦闘技術70+ブレイブナイト マスタリー
      • プロストレイト : 戦闘技術90+攻撃回避90+筋力90+包帯90+精神力90
      • バック ステップ : 戦闘技術70+攻撃回避90
      • リミット ブレイク : 戦闘技術70+強化魔法80
      • チェンジ エナジー : 戦闘技術80+神秘魔法80
      • パリィ カウンター : 槍80+戦闘技術80+攻撃回避80
      • ヘビー クラッシュ : こんぼう70+戦闘技術70
      • ムーンサルト ブレイカー:筋力90+戦闘技術90
      • 双棍乱舞:こんぼう90+戦闘技術90
      • ステークス ブロー:こんぼう90+戦闘技術60
      • レイジブロー:刀剣10+戦闘技術10
      • ギガンテック ウェポン:精神力60+戦闘技術60
      • インファリブル ショット:銃器80+戦闘技術80
      • 魔王玉:暗黒命令42+戦闘技術42
      • フット スウィープ:キック40+戦闘技術40
      • アンガー スウィープ:銃器90+戦闘技術90
      • 無限風刃:投げ80+戦闘技術60
      • ライジング スラッシュ:刀剣80+戦闘技術80
      • 閃光裂破拳:素手80+戦闘技術70
      • 焔の舞:刀剣90+戦闘技術70
      • バリアント ブロウ:戦闘技術80+生命力80
      • ターン インパクト:こんぼう60+戦闘技術60
      • イクスティングイッシュ スラスト:槍70+戦闘技術70
      • 百花繚乱:ダンス50+戦闘技術50
      • ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60
      • マジック シュート:キック70+戦闘技術70
      • ブレイク カウンター:盾60+戦闘技術40
      • 立体機動:戦闘技術1
      • バトル オーラ:戦闘技術1+パフォーマンス1
      • ウォークライ:戦闘技術40+ウォーリアー マスタリー or パーフェクト・ウォリアー
      • ジャイアント キリング:筋力80+戦闘技術70
      • テンション アップ:戦闘技術60+ウォーリア マスタリー or ブレイブナイト マスタリー
      • マスター ストレングス:戦闘技術80+筋力80
      • アンカー ハウル:戦闘技術50+盾50
      • アーリー スラスト:戦闘技術50+盗み30(90より上まで上昇判定あり)
      • 幻桜:精神力60+戦闘技術50
      • ムービング スパイダー:戦闘技術1+専用Buff
      • 瞬間移動:戦闘技術90+専用Buff
      • シバルリー スピリッツ:戦闘技術60+ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリー
      • リコール トイソルジャー:戦闘技術60+傭兵 マスタリー
      • コピー ミミック:物まね80+戦闘技術60
      • 巻藁召喚:戦闘技術1

スキル情報

  • 自己強化を主とするスキル。
  • 戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力・ST消費大)
  • 必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。

各技短評

プリーチ
ヘイトを下げる効果があるタゲ切り技
ただし、アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。
他のプレーヤーも含めたヘイトも下げられる為
PT時・集団戦等でヘイトカットにより他の人を助ける補助もできる。
タックル
移動発動可。ノックバック技。
ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。
上手く使えれば非常に役に立つ技。
ノックバック距離は、対PCで13.3。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)
受けた対象は、位置ズレが修正される模様。
タウント
移動発動可。挑発技
ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。
War Ageでは、相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる)
受けた対象は、位置ズレが修正される模様。
挑発技となっている事から、Mob相手に強力にタゲ固定できると誤解されがちだが、
実際にはタゲ固定もヘイト上昇も甘くこの部分は期待できない。
バーサーク (通称:B)
自分専用。移動発動可。ATK上昇とディレイ短縮効果(13%)があるBuff。
効果中はHP/ST/MPの自然回復量が低下する。自然回復スキル-60相当
(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)
ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみに適用される。
効果はジャンプで解除される。
バーサーク オールとは併用できない。(バーサーク オールが常に優先)
ヴィガー(強化魔法)とは併用できない。(バーサークが常に優先)

このような特定のテクニック/武器にのみ効果のあるディレイ短縮Buff(マスタリーや狩人の矢筒など)は
複数用いても短縮効果は累積せず、最新の一つのみが適用される。
テクニックを限定しない、攻撃ディレイ±効果のBuff(ツイストやマーボー豆腐など)であれば併用可能。

詳しくはアイテム/追加効果/検証を参照
エクゾシズム
自分専用。移動発動可。ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする技。→ 解除法一覧
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、Debuff解除に役立つ。
とはいえ、テクニックが使えなくなるDebuffは結局、自力解除できなくなるので過信しすぎるのは禁物。
詳しくは上記リンクを参照してほしいが、完全に全てのステータスダウン効果およびDebuffに効果があるわけではないのも注意。
ナイト マインド (通称:KM)
自分専用。移動発動可。命中を大幅に上昇させるBuff。
戦技を取得する主目的と言える。実用には、効果時間がディレイより長くなるスキル70程度が必要。
エンライテン(強化魔法)とは併用できない。(ナイト マインドが常に優先)
バーサーク オール (通称:BA)
ターゲット不要。自分専用。攻撃力を大きく上昇させるBuff
効果中は回避が大幅に減少する(スキル値にもよるが40〜45程度)。
範囲内に居るPT全員の攻撃力を上昇させるBuff。
代償に、効果中はPT全員の防御力が大幅に低下するので注意。 (140805パッチで変更)
効果はジャンプで解除される。
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。
バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。
バーサークヴィガー(強化魔法)とは併用できない。(バーサーク オールが常に優先)
081118パッチで、魔力大幅低下と、HP回復による効果解除が撤廃された。
140805パッチで、効果範囲がPT→自分専用になり、AC減少が回避減少に変更、効果時間も短くなった。発動時間290→200。ATK上昇量1〜2前後増加
カンフー ソウル
自分専用。移動発動可。クリティカル率上昇(40%33%)Buff。
代償に、効果中は回避と耐全属性が低下する。
効果はジャンプで解除される。
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。
071120パッチで、回避も低下するように。
サムライ ハート
対象の防御力を50%低下させるDebuff。相手が高防御力であるほど効果が高くなる。
効果時間は対象に依らずスキル100で15秒ほど。移動発動可。
短時間ではあるが、対象の防御力が下がる=武器等のスキルが上がりづらくなるので要注意。
スピリット リヴィール(強化魔法)とは併用できない。(サムライ ハートが常に優先される)
センス オブ ワンダー (通称:SoW)
自分専用。移動発動可。効果中のみ、移動発動不可能技を移動発動可にするBuff。
(発動中の移動発動不可能技は、SoWの効果が切れた瞬間から足が止まるようになる)
単独では意味の無い技で、SoWTR:SoW+ツイスター ラン(自然調和)などのコンボが有名。
機動力も重要な要素となるWar Ageでは重宝する。
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱の鈍足になる)
ただしブックチャージによる鈍足には効果が無い。あくまで呪文自体の移動不能属性を消すだけ。

持続時間&上昇量テーブル

B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド / KS:カンフー ソウル / SH:サムライ ハート/ SoW:センス オブ ワンダー

スキル値計測対象BBAKMKSSHSoW
30効果時間
上昇量
9秒
11.7〜13.2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
40効果時間
上昇量
16秒
13.7〜15.2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
50効果時間
上昇量
23秒
15.6〜17.2
?秒
?〜?
9秒
31.9〜37.1
-
-
-
-
-
-
60効果時間
上昇量
30秒
17.6〜19.2
25秒
?〜?
17秒
34.1〜39.5
8秒
-
-
-
-
-
70効果時間
上昇量
37秒
19.4〜21.1
27秒
26.0〜28.2(ATK)
-37.7〜-41.6(回避)
25秒
36.6〜41.5
10秒
-
-
-
-
-
80効果時間
上昇量
44秒
21.3〜22.9
28秒
28.8〜30.6(ATK)
-41.5〜-44.6(回避)
33秒
38.7〜44.1
13秒
-
-
-
3秒
-
90効果時間
上昇量
51秒
23.2〜24.9
30秒
31.1〜32.8(ATK)
-44.5〜-47.3(回避)
41秒
40.4〜46.3
17秒
-
14秒
-
5秒
-
100効果時間
上昇量
58秒
25.1〜26.9
31秒
34.1〜35.8(ATK)
-48.3〜-51.5(回避)
49秒
41.0〜46.1
21秒
-
15秒
-
8秒
-
  • 効果時間と上昇量には若干の誤差があります。

Tips

戦闘技術はどこまであげればいい?

一例

目的Skill値補足
タックル100%18.0War Age魔法使い他、詠唱や包帯の為に少しでも距離をあけたいなら
ナイト マインド連続使用70.0効果時間がディレイを越えるのですぐかけ直せる
シップ装備(ATK+3.0)
カンフー ソウル実用
90.0戦闘技術実用レベル
KSを使うならこのぐらい欲しい
センス オブ ワンダー100%98.0TRでの連続高速移動、一部のWar Age向け構成など
カンフー ソウル最長効果100.0銃器や二刀流などアタックのクリティカル重視

お勧めの上げ方

スキル上げ方
0-10プリーチタックルタウントバーサークエクゾシズムナイト マインドカンフー ソウルサムライ ハート
※ 21でプリーチの上昇判定消滅
10-30プリーチタックルタウントバーサークエクゾシズムナイト マインドカンフー ソウルサムライ ハート
※ 30でタックルの上昇判定消滅
武閃クエスト「熊・即・斬」
30-40タウントバーサークエクゾシズムナイト マインドカンフー ソウルサムライ ハート
※ 40でタウントの上昇判定消滅
40-60ナイト マインドエクゾシズムカンフー ソウルサムライ ハート
※ 50でバーサークの上昇判定消滅
※ 60でエクゾシズムの上昇判定消滅
60-70ナイト マインドバーサーク オール
※ 70でナイト マインドの上昇判定消滅
70-80バーサーク オールカンフー ソウルサムライ ハート
※ 80でバーサーク オールの上昇判定消滅
80-90カンフー ソウルサムライ ハートセンス オブ ワンダー
チェンジ エナジー、ウェポン ガード(ある程度成功するようになったら)、マスター ストレングス
※ 80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる
※ 90でカンフー ソウルの上昇判定消滅
90-100サムライ ハートセンス オブ ワンダー
チェンジ エナジー、ウェポン ガード、マスター ストレングス
※ 同じ90台でも、最初(90そこそこ)と最後(100直前)では上昇率が5倍以上も違うため、相当な根気が必要

情報提供

わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照 ※Readonlyミラーではコメント投稿できません。最新内容の自動反映も不可・更新は手動(報告があった場合 or 気まぐれにより)

  • サムライハートの効果時間も効果テーブルに乗せたほうがいいのではないでしょうか。戦技100でネヤ子ヘビ相手に、約15秒ほどでした。 -- 2015-03-10 (火) 17:32:38
    • 対人エリアでサムライハートを確認したところ、戦技100で16秒、戦技91.2で15秒。属性抵抗やACによる効果時間の変動は見られませんでした。 -- 2015-03-10 (火) 17:49:42
  • BAスキル26.4で15.3上昇 効果15秒でした -- 2016-01-17 (日) 19:55:50
  • 戦技90と100のキャラ、博識、システムログの抽出を使ってサムライハートを検証しました。また効果テーブルに追加しました。 -- 2016-04-08 (金) 11:59:10
  • 複合のムーンサルトブレイカーからウォークライまで関連スキルに。順番は複合ページの上からさらってっただけなので修正必要であればよろしく -- 2016-05-17 (火) 01:23:28
  • タウントのスキル上昇判定80以下になったようです。 -- 2017-08-11 (金) 22:36:46
    • 戦闘技術60台でタウントをノッカーやネヤの蛇などに試しましたが、一切上昇しませんでした。 -- 2017-08-21 (月) 19:22:39
  • シップ装備『ワイルドマン スカルヘルム』のクエストが言及されていません。追加お願いします。 -- 2018-08-21 (火) 07:10:50
  • テクニックどうしにリンクを貼り、シップ装備クエストについて追記しました。 -- 2019-09-20 (金) 16:09:13
  • 複合技の各リンクを追加しました。 -- 2021-12-15 (水) 10:13:46