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死の魔法 (Death Spell)

  • 死の魔法の効果が上昇する
  • 触媒略 ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ] / OP[原初の粉]
  • スキル1〜50までの魔法は ネオク高原 / ムトゥーム地下墓地 の魔法(ノアピース)屋で購入できる
  • 関連ギルド:暗使
Skill名前MP触媒
消費
詠唱
時間
Delay
説明射程
入手先
1グレイブヤード ミスト5ND1135200気味の悪い霧を発生させて 敵を近寄れなくさせる
Mobに対して使用する 反応範囲が狭くなるDebuff
28.8×NPC販売
スピリット ドレイン一定時間 対象の魔力を減少させる22.8×
10マッド コート9ND2153222敵の体に粘土を絡めることで動きを鈍らせ 回避率を減少させる24.8×NPC販売
マッドゴーレム系
ウェイスト エナジー対象の全ての行動において スタミナの消費を増加させる
※対NPCは、移動速度が遅くなる効果
ST消費量が1.4倍になるDebuff
24.8×NPC販売
20カースド ブレス13ND3171244呪いの言葉を浴びせ 対象の最大HP・MP・スタミナを下げる24.8×
バインディング ハンズ151224地面から伸びる無数の悪霊の手が 対象を捕まえる18.8×
30エバー ディズィーズ18NP1189266敵を一種の病気状態にし スタミナの自然回復停止と徐々に減少する効果を与える
※対NPCには、攻撃間隔が遅くなる効果
24.8×NPC販売
グレイブンネクロマンサー
エピデミック オール呪いの言葉を浴びせかけ 近くにいるもの全てを病気にさせる
(HP・MPの自然回復がなくなる)
※範囲魔法の効果
24.8×
40プリゾナー ヴェイル23NP2187268顔全体を邪念で覆い 呪文詠唱を不可能にさせる
対象が詠唱中の場合には、一定の確率で詠唱を止める事が可能
22.8×NPC販売
デスナイト
パレスナイト
リビングデッド
ロットン ブレス悪魔の吐息を吐き 強化効果を新しいものから5個解除する
強力なBuff剥がし。小範囲魔法
21.8×
50コープス エクスプロージョン28NP3225310死体を爆発させ 周りにいる敵にダメージを与える
範囲魔法
DoT扱いで複数掛けても重複しない
×
バプティズム ポイズン強烈な毒の洗礼を浴びせかける
5秒間隔で4回の毒ダメージ
23.8×
60ラピッド ディケイ34NQ1223312死体の近くにいる者に強烈な死臭を浴びせかけ、酔い状態にさせる
※対NPCは、有効な魔法効果を1つ解除する効果
×NPC販売(夜間キャンプ)
デスナイト
パレスナイト
リビングデッド
ディアボリック アイ自分の周囲に隠れている者を暴き出す
範囲魔法
透明化Buffを剥がす効果。(看破Buffではない)
-×NPC販売(夜間キャンプ)
デスナイト
パレスナイト
ウォッチャー系
リビングデッド
70シャドウ モーフ40NQ2261354その場で影となり 姿をくらます
※動く事は出来ないが 他者から見えなくなる
タゲ切り魔法
-×NPC販売(ヌブール村)
アスモダイ
ドッペルゲンガー
コープス ミーティング46PNQ7279376他者の死体を 術者の元に引き寄せる
※同じゾーン内の死体しか引き寄せられない
霊体にかける魔法
×クエスト報酬(暗使)
アスモダイ
アスモダイデューク
腐った死体
ドッペルゲンガー
80ヘル パニッシュ46-279376一定時間直接攻撃を攻撃者に跳ね返す。
※HPを回復すると 効果は消え去る
-×アスモダイ
アスモダイデューク
ドッペルゲンガー
イーゴマインド
イーヴル オーメン259356害のあるお告げが下され 良くない結果を招かせられる
対象か自分自身のどちらかに 131ダメージ(固定)
20.75×
90リボーン ワンス53PNQ1297398一度死んでも 瀕死状態で生き返ることができる-×アスモダイ
アスモダイデューク
ドッペルゲンガー
サベージドルイドロード
エミリー
ウォーターウンディーネ
イーゴマインド
リープ カーニバル100魔法発動後 一定時間以内に近接両手武器で攻撃すると、
敵に即死級のダメージを与えることができる
※通常攻撃のみ効果が発動します
基本技「アタック」に限り以下の固定ダメージになるBuff
  ・2HANDの刀剣 (対人250・対Mob500ダメージ)
  ・2HANDの棍棒 (対人220・対Mob440ダメージ)
  ・2HANDの槍  (対人200・対Mob400ダメージ)
  ・素手       (対人160・対Mob320ダメージ)
自分専用。効果時間は短く、アタック1〜2回が限度
効果中は移動速度が著しく低下する
-×アスモダイ
アスモダイデューク
ドッペルゲンガー
イーゴマインド
ロットン ベイパーST45OP12202000EGK の放出する 腐った蒸気×ChaosAge風の門 報酬
  • 関連テクニック(スキル上昇判定のあるTechnicは太字)
    • 複合技 攻撃 / 防御 / 補助 / 回復 / 召喚
      • ポイズン バイト:牙70+死の魔法70
      • サイコキネシス:暗黒命令90+死の魔法50
      • ダークネス フォース:死の魔法90+イビルナイト マスタリー
      • ソウル スティール:盗み40+死の魔法40
      • カース オブ デス:暗黒命令90+死の魔法50
      • カースド スクラッチ:暗黒命令60+死の魔法50
      • ライフ ドレイン:死の魔法70+イビルナイト マスタリー
      • グラビティ ダーク:暗黒命令90+死の魔法40
      • ディメンター ソウル:死の魔法70+ネクロマンサー マスタリー
      • 冥界送り:死の魔法1+Buff アヌビスの力
      • シール ミスト:暗黒命令70+死の魔法50
      • フィアー ドミネイション:暗黒命令50+死の魔法50
      • 残夜の黒翼:死の魔法50+ネクロマンサー マスタリー or イビルナイト マスタリー
  • 複合魔法-召喚
    • サモン メジェド:召喚魔法80+死の魔法80
    • サモン キング マミー:召喚魔法70+死の魔法70
    • サモン ゴーストシップ:召喚魔法90+死の魔法70
    • 影の尖兵召喚:召喚魔法80+死の魔法50
    • サモン スカルパス ロード:召喚魔法80+死の魔法50
    • サモン デーモン ベリアル:召喚魔法90+死の魔法90+暗黒命令60
  • 複合魔法 攻撃 / 防御 / 補助 / 回復
    • マジック ドレイン:死の魔法40+神秘魔法40+紺碧の賢者 マスタリー
    • イグザースト:死の魔法70+回復魔法40
    • エレメンタル ブレイク:死の魔法80+魔法熟練70
    • ダークネス フォグ:死の魔法90+召喚魔法60
    • セルフ サクリファイス:死の魔法70+死体回収40
    • ポイズン ブレイド:神秘魔法70+死の魔法40
    • ブラッティ ブレイド:死の魔法90+牙70
    • レインボー ショット:破壊魔法80+死の魔法60
    • ネゲート ミスト:死の魔法40+神秘魔法40
    • ルーミング ダークネス:死の魔法90+暗黒命令60
    • スタグネイション:死の魔法50+神秘魔法50
    • 黒炎陣:死の魔法90+精神力40
    • カラミティ フォース:死の魔法70+イビルナイト マスタリー
    • トゥルー ダーク:死の魔法70+破壊魔法40
    • ヴァーミリオン ノヴァ:破壊魔法70+死の魔法40
    • ネガティブ バースト:死の魔法90+ネクロマンサー マスタリー or イビルナイト マスタリー
    • ヘルフレイム:破壊魔法70+死の魔法60
    • アイスメイク・銀世界:破壊魔法90+死の魔法80
    • アイスメイク・氷欠泉:破壊魔法50+死の魔法40
    • ダーク ディメンション:死の魔法90+ネクロマンサー マスタリー or イビルナイト マスタリー
    • カースド ポイズン:死の魔法70+暗黒命令70
    • 神の杖:破壊魔法90+死の魔法90
    • イクスティングイッシュ・スター:死の魔法90+精神力80
    • ベノム インフェルノ:死の魔法90+ネクロマンサー マスタリー
    • シー ウィークネス:死の魔法80+破壊魔法50

スキル情報

  • 直接的な攻撃よりも、妨害や能力低下を得意とするスキル。
    対NPCでは今一つ効果を実感できないが、逆に対PCでは威力を発揮する魔法が多い。
  • クセの強い魔法が多いので、特性をよく理解する必要がある。
  • 魔法の発動には、武器テクニックとは別の概念がある。
    (「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)

各魔法短評

グレイブヤード ミスト
掛けた対象の反応範囲を狭めるDebuff。
要するに、掛けた相手から「見つかり難くする」のであり、見つかってからではほぼ意味が無いので注意。
射程が長く、低スキル・低魔力でも効果時間に優れる。対NPCのタイマン維持、スニーキング等に活躍。
ヘイト上昇はない。
スピリット ドレイン
対象の魔力を低下させるDebuff。
威力は、魔力とスキル値に依存し、対象の呪文抵抗で軽減される。
軽減されなければ魔力が30〜60程度下がる。
魔法を多用するBOSS(ピクシー、メビウス、ウンディーネ、バジマザーなど)相手に効果絶大。
マッド コート
弾道型。対象の回避を低下させるDebuff。
威力は、魔力とスキル値に依存し、対象の呪文抵抗で軽減される。
召喚ペットを盾にしながら戦う場合、ペットが狙われ易くなる。(ペットの攻撃が当たりやすくなる為)
相手の回避を下げる=相対的に自分の命中が上がるため、命中上昇Buffの替わりに使える。
同スキル値、同魔力の場合は強化魔法エンライテンの命中上昇量より大きな効果量がある。
(また計算式上、普通は命中を上げるより回避を低下させた方が命中率の変動が大きい)
エンライテン他との併用も可能で、対象の抵抗依存であることを差し引いても優秀。
キックや牙など命中上昇buffが乗らないスキルにとって、命中率を上げる数少ない手段の一つ。
ウェイスト エナジー
ST消費量を1.4倍に増やすDebuff。
スタミナは多くの行動に関与する重要なステータスなので、マイルドな効果になったとはいえ、対人では強力。
対NPCでは、弱い鈍足効果、NPCがPCに使う場合でも鈍足効果がある。
バインディング ハンズ
鈍足Debuff。
移動速度の低下量は、魔力の依存度が大きい。対象の呪文抵抗で軽減される。
鈍足debuffの中で効果時間は最短だが、効果量は最大。
対PCでは移動力も重要な要素のため、状況次第で強力な効果を見込める。
対NPCでは他の鈍足Debuffを併用して動きをほぼ封じることができる。
ただし掛けすぎるとワープ移動による襲撃を喰らってしまうことがあるので注意。
カースド ブレス
HP/ST/MPの最大値を下げるDebuff。
効果量は大きくない。対象の呪文抵抗で軽減される。
初撃に使えば見かけ上変わらずとも減少分だけダメージを与えたことにはなるが、大抵の場合は他の行動のほうが有効。
知能や持久力スキルを極限まで削ったタイプのPCは、この魔法で行動が制限される場合もあるが、Debuffとして有効に使える相手は極一部といえる。

Debuffの分類は「呪い」のようで、戦闘技術エクゾシズムでは解除できない。
ただし対PCで戦技持ちに対して有効に働くことは稀で、むしろ蓋として活用し辛いので注意。
エバー ディズィーズ
最大STを下げるDebuff。
カースドブレスのST特化版。持久力スキルを極限まで削ったタイプのPCには、地味な痛手にもなり得る。
対NPCでは、テクニックディレイ増加の効果のDebuff。
140805パッチで仕様変更。
◇『 エバー ディズィーズ 』の対人効果を変更しました。
エピデミック オール
着弾点を中心とした半径7.9の範囲魔法。
HP/MPの「自然回復」を停止させるDebuff、ただし飲料等の自然回復UP Buffは阻害しない。
魔法を多用するBOSS mobに対して使えば、MP枯渇を起こさせて物理攻撃のみにすることができる。
ヘイト上昇は無し。
ロットン ブレス
着弾点を中心とした半径2.4の範囲魔法。
新しい順に5個のBuff剥がし効果。
魔力やスキル値に依存せず、一律で5つのBuffを新しい順に消し去る。
食べ物・飲み物Buff(能力上昇系2種/属性耐性上昇系2種/回復量向上系)5種を、他のBuffの後に使用すれば、完全に防御することが可能。
ヘイト上昇は無し。ただし、何かしらのBuffを剥がした場合はヘイトが発生するので注意。
プリゾナー ヴェイル
魔法の詠唱ができなくなるDebuff。持続時間は死魔48魔力100で5秒程度。
この魔法は、それ自体に高確率の詠唱中断効果がある。
061219のパッチで、沈黙状態は被ダメージで即時解除されるようになった。(練りワサビなどで対策可能)
沈黙が解除しやすくなったことを差し引いても優秀。
効果中はチャージした魔法も発動できないが、チャージ自体は解除されない。
集中100+ホールドに10回詠唱妨害を試したら10回中断に成功した。
詠唱妨害のできるMOBを真っ直ぐこちらに向かう挙動でおびき寄せられるため重宝する。 (アタックしかできないと判断し、こちらに距離をつめようとする)
コープス エクスプロージョン (通称:死体爆破)
対象(死体)を中心とした半径5.0?程度の範囲攻撃魔法。火属性。
通常は生きているMOBあるいはPCを対象にしなければならないところを、死体を対象にできる点が珍しく、結果として非常に使いにくい。
ダメージは魔力120死魔90で50前後。スキルと魔力の依存度、移動詠唱減衰の詳細は要検証。
単発の短いDot扱いになっており、複数人で同時使用してもダメージは1回分のみ。
都合のよい位置に死体ができるように戦っていけば、簡易的な火属性範囲攻撃として役立つ。
地上から水中の死体に対して使用できるが、術者が水中にいなければダメージは発生しない。
死の魔法単体で使える範囲攻撃としては貴重なポジション。
バプティズム ポイズン*1 (通称:死毒)
弾道型。5秒間隔で4回の毒DoT。
効果時間が短く間隔は開いているため単独では牽制力が低いが、総ダメージは高め。
破壊魔法の毒魔法と比べ射程が長く、MOBの釣りだしや空中の敵に使いやすい。
通常の毒DoTとは別系統扱いで、併用できるのが最大の特徴。
(死魔法バプティズムポイズン+破壊魔法オーブン+破壊魔法ポイズンミストがオススメ)
ラピッド ディケイ
対象(死体)を中心とした範囲魔法。
対象の死体周囲の敵勢力を酔わせ、酩酊度を上げる。
泡のようなエフェクトの弾道で、到着がとても遅い。
酩酊度を下げる手段が限られているので、何度も浴びせられると、非常にやっかい。
ディアボリックアイには敵わないが、こちらもスキル上げに使える。
NPCに対してはロットンブレスを薄めた効果になり、Buffを消さなければヘイトは上昇しない。
ディアボリック アイ
ターゲット不要。自分を中心とした半径17.0の範囲魔法。
対象の「透明化状態そのもの」を強制解除する効果。
自然調和センスヒドゥン、強化魔法シーインヴィジィブルの様な「透明化を看破するBuff」とは全く別物。
透明化したのを見てから詠唱しても後手に回ることになり、前述のBuff型に比べ使い所が難しい。
ヘイト上昇は無し。ただし、透明化Buffを剥がした場合はヘイトが発生する。
範囲内のMobごとにスキル上昇判定があるため、死魔法60から80までのスキル上げだけでなく、知能や精神力のスキル上げにも使われる。
トレジャーハンティングにおける発掘ポイント探しにも用いられる。
コープス ミーティング (通称:死体引き寄せ)
ソウルバインダーが行う死体回収を制限付きながら行えてしまう便利な魔法。
霊体に使用する魔法であり、死体と同じゾーン内であれば、掛けた相手の死体を術者の足元に引き寄せることができる。
SB回収のように代償としてスキルが減少したりすることはない。
触媒消費がPNQ7個と特殊なため、触媒残量やコストには注意したい。
また、自分が霊体の場合には当然使用できない。
霊体のプレイヤーをターゲットして「/sensecorpse %t」のコマンドを使うと、
死体の位置を調べることができる。(そのゾーンにない場合は、みつけられない)
シャドウ モーフ
自分専用。移動不可・行動可の透明化Buff。
スキル値と魔力の影響が大きい。移動詠唱による効果時間の減少は、ほとんどない。
効果時間は短いが、アイテムやテクニックを使用しても解除されない特徴がある。
持続中は移動ができなくなる。*2旋回は可能だが、行うと解除される。
高い魔力とMP回復速度を持っていれば、延々と更新しながら一方的に攻撃することも可能となる。
ただし、一度もヘイトをとらず隠れたままで倒した敵のルート権は取得できないことに注意。
061219パッチで、効果時間がヘルパニッシュ弱程度に調整された。
ヘル パニッシュ
自分専用。すべての物理攻撃を反射する防御Buff。
反射率と効果時間は、スキル値と魔力の影響が非常に大きい。
反射率はランダム要素が強く、高死魔&高魔力&静止詠唱で最大100%の反射率が出るようになるものの、8割〜9割反射になったりと、どのような高スキル値でも安定しない。
加えて移動詠唱による効果減退を受けると反射率は大きく下がる。
尚、反射率100%になった場合のみ、全ての物理ダメージは「0」表示になり、ヒットモーションおよび詠唱妨害効果は生じない。
効果時間はかなり短く、タゲ切り手段や高集中力、魔法熟練ホールド等と併用しないと連続使用は難しい。
「回復量が数字でPOPUP表示される」HP回復を行うと、効果は即時解除されることに注意。
(ST回復やHP自然回復では解除されない)
一見強力そうだが運用にはクセがあり、魔法ダメージや追加効果、反射できなかった分のダメージはしっかり受けるので過信は禁物。
対NPCでは反射ダメージを利用した狩りが有効で、物理攻撃主体のMobに対して切り札となり得る。
対PCでは見境なく攻撃してくれるわけではないので反射狩りとしての利用は難しいが、
強力な物理攻撃を抑制する手段として使っていく事ができる。
これを最大限に活かすための特化PCを「パニッシャー」と呼ぶ。
効果時間の詳細は下図参照。
イーヴル オーメン
弾道型。ターゲットか自分自身のどちらかに 131ダメージ を与えるギャンブル魔法。
このダメージは固定で、あらゆる抵抗力を無視するが、Avoidは受けてしまう。
また、成功率は相手の強さ(呪文抵抗)によって最低20%から最大50%程度まで変化する。
盾リベンジガードで反射も可能だが、再度「成功/失敗判定」が行われる。
ヘイト上昇は、対象のほうがダメージを受けた場合のみ。
リボーン ワンス
自分専用。死亡後に自動蘇生するようになるBuff。※HPは10固定、STとMPは死亡直前の状態で復活
HPが0になると仮死亡し、自分にかけられたBuff、DeBuff、Dotはすべて解除される。
直後から「自動蘇生」Buffが点灯し、約5秒後に蘇生が完了する。
(任意のタイミングで蘇生することはできない)

自動蘇生中は通常の死後と違い、いくつかの特徴がある。
  • アイテム使用可能。BuffやDeBuff、Dot等も受けるが、蘇生完了までの間はHPの変化を受け付けない。
  • こちらが敵にかけたDeBuffは継続。召喚やペットも消えず、命令された行動を取り続ける。
  • 自動戦闘状態も維持されるので、ターゲットが近くにいる時は蘇生中にOFFにしないと蘇生した途端に攻撃してしまう。
  • NPCは自動蘇生中のPCをターゲットできないが、ヘイトはリセットされない。Mobが近くにいる時は蘇生中にインヴィジPOTを使うなどしてタゲ切りをしないと、蘇生後すぐに襲われる危険がある。
  • PCは自動蘇生中のPCを継続的にターゲット可能。前述の通りBuffやDeBuff、Dot等を掛ける事ができる。
対NPCでは、インヴィジブルポーション等と併用すれば比較的安全に立て直すことができ、強力な保険となる。
反面、対PCの場合は蘇生中にDotを掛けられるなどして死亡確定されてしまう事も多いため、
戦闘時の保険としてはあまり役立たないだろう。
ただし、対人でも効果中に崖で落下死して逃げたり、暗黒命令スレイブチェインと併用して道連れ落下死させたりといった活用法がある。
効果時間は魔力やスキルに依存するが、低魔力でも十分長く実用できる。
リープ カーニバル
自分専用。近接通常攻撃を固定ダメージに変化させるBuff。
近接武器での通常技「アタック」に限り、相手の防御を無視して固定の大ダメージに変える。
(ダメージは武器の種類によって決まる。)
通常攻撃である為、命中値・回避値による攻撃ミス、ガード技・防御Buffでの軽減/Avoid/反射 は発生する。
対NPCでは、アタックがhitした時点でリープカーニバルの効果が切れる。
消費MPが大きく、効果中は鈍足になる事に注意。魔法チャージを併用しないと実用は厳しい。
効果時間は魔力やスキル値の影響が少なく4秒程度。(アタック1〜2回分)
詠唱時間が長い為、戦闘中の掛け直しはあまり現実的ではない。
リープを実戦投入して確実に当てたいなら、命中100(武器スキル100)以上 は必須。
WarAgeでは無理にリープを狙わない方が戦果を上げられる場合も多い。
リープを軸に対人戦をするなら、暗黒命令(ハンギングで回避低下・行動不可)などと組み合わせた特化構成が望ましい。

参考として、魔力120死魔90スタミナ100〜199その他ディレイ補正なしの時、以下のようになる。
武器アタック可能回数
素手・ウッドゥンスタッフ・バンブースピア・クレイモア・スピア2回
グレートソード以上の武器1回


170418パッチ170425パッチで仕様変更。対NPC効果が2倍になった(対人効果は変更なし)。
◇『 リープ カーニバル 』の対Mob効果を2倍に変更しました。 ※対人では効果に変更はありません。
 ▼刀剣   250ダメージ → 500ダメージ
 ▼こんぼう 220ダメージ → 440ダメージ
 ▼槍    200ダメージ → 400ダメージ
 ▼素手   160ダメージ → 320ダメージ
ロットン ベイパー
100304実装。
武器条件:両手武器専用(右手に片手武器を装備していなければ発動可能)
スキルの関連で死の魔法に分類されてはいるが、魔法ではなく技なので要注意。
ターゲット不要の範囲攻撃。
約5秒間隔で4回のDoT。対象の耐風属性で軽減。半減レジスト有り。
ダメージ量は 死の魔法スキルに依存。魔力は依存して居ないか微小な依存度。
(魔力9.0 死の魔法スキル98でカカシ相手に29〜30ダメージ*4  工作員タルタロッサ相手に15ダメージ*4
 魔力150.0 死の魔法スキル100でカカシ相手に31ダメージ*4)
また、PCが被弾した際には武器、防具全部位、装飾(顔)の使用回数が必ず1回分削れる。
アクセサリーにも効果が及ぶが、どこが削れるかはランダム。

死の魔法 効果量・効果時間テーブル

GM:グレイブヤード ミスト / SD:スピリット ドレイン / MC:マッド コート / WE:ウェイスト エナジー / BH:バインディング ハンズ /
CB:カースド ブレス(MPの効果量だけ0.95倍) / ED:エバー ディジーズ / EA:エピデミック オール / PV:プリゾナー ヴェイル / CE:コープス エクスプロージョン /
BP:バプティズム ポイズン / SM:シャドウ モーフ / HP:ヘル パニッシュ / RO:リボーン ワンス / LC:リープ カーニバル /
効果量(実測平均値 or 理論値) / 時間(分:秒.ミリ秒)

(注1) *付きの値は理論値です。実測した方はドンドン置き換えて下さい。
(注2) 値は抵抗0が前提となっています。また、対人では効果時間が変わるスキルもあるようです。
(注3) マッドコートの値は、多くがアップデート以前のものです。現在は1.5〜2倍近い低下量になっているようです。

死の魔法
スキル値6070809095100
魔力魔法効果量時間効果量時間効果量時間効果量時間効果量時間効果量時間
0GM
SD
MC
WE
BH
CB
ED
EA
PV
CE
BP
SM
HP
RO
LC
-
*21.6
*10.2
-
-
*10.6
*15.2
-
-
*37.1
*19.4
-
-
-
-
-
*1:37.91
*1:10.38
*14.62
*2.89
*1:26.20
*2:55.00
*42.38
*2.75
-
-
-
-
-
-
-
*23.9
*11.3
-
-
*11.6
*16.3
-
-
*40.7
*20.6
-
-
-
-
-
*1:44.83
*1:12.58
*15.78
*3.24
*1:36.93
*2:57.07
*47.11
*3.40
-
-
*0.51
-
-
-
-
*26.2
*12.3
-
-
*12.6
*17.5
-
-
*44.3
*21.8
-
-
-
-
-
*1:51.75
*1:14.78
*16.93
*3.58
*1:47.65
*2:59.15
*51.84
*4.04
-
-
*1.24
1.50
-
-
-
*28.5
*13.4
-
-
*13.5
*18.6
-
-
*48
*23
-
-
-
-
-
*1:58.68
*1:16.98
*18.09
*3.93
*1:58.38
*3:01.22
*56.56
*4.69
-
-
*1.97
*2.56
*5:06.55
*3.95
-
*29.6
*14
-
-
*14
*19.1
-
-
*49.8
*23.6
-
-
-
-
-
*2:02.14
*1:18.08
*18.66
*4.10
*2:03.74
*3:02.25
*58.93
*5.01
-
-
*2.33
*3.00
*5:29.02
*3.98
-
30.8
14.5
-
-
14.5
19.7
-
-
51.6
24.2
-
-
-
-
-
2:05.60
1:19.18
19.24
4.27
2:09.10
3:03.29
33.25
5.33
-
-
2.70
3.44
5:51.49
4.01
20GM
SD
MC
WE
BH
CB
ED
EA
PV
CE
BP
SM
HP
RO
LC
-
*24.6
*11.6
-
-
*11.9
*16.7
-
-
*41.9
*21
-
-
-
-
-
*1:47.14
*1:13.31
*16.16
*3.35
*1:40.50
*2:57.76
*48.68
*3.61
-
-
-
-
-
-
-
*27
*12.7
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10.60
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*13:50.90
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180GM
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*3:27.11
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*14:50.82
*4.71
200GM
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-
*3:17.13
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*10.25
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*3:24.05
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*10.98
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*59.3
*27.8
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*3:29.87
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*27.5
*34.7
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*100
*40.2
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*1:48.52
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*8.87
*4:32.08
*3:30.91
*2:04.31
*13.93
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*12.44
*15.22
*15:50.75
*4.79

効果量・効果時間のデータを募集しています。

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照 ※Readonlyミラーではコメント投稿できません。最新内容の自動反映も不可・更新は手動(報告があった場合 or 気まぐれにより)

  • テスト -- 2011-08-26 (金) 15:47:07
  • 死魔法100魔力194.1マッドコート回避低下値33.41回しか検証していないため振れ幅は不明。かなり強力になった模様。 -- 2011-08-28 (日) 13:05:02
  • グレイブヤードミスト、死10魔力15で2分30秒でした。目安程度に。 -- 2015-04-05 (日) 12:55:51

 ※このコメント欄は各技の効果量と効果時間を報告する場所です。
  スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。

お勧めの上げ方

スキル上げ方補足
0-101〜30のスキルを適当に使用どんどん上がる
10-20
20-30
30-40エピデミック オール集団に当てると上がりやすい、ヘイトなし
(ロットンで相手にかかっているBuffを剥がした場合はヘイトあり)
ロットンは範囲が狭いのでロックマッシュルームが相手ならエピデミックで50まで引っ張る
40-50ロットン ブレス
50-60ロットン ブレス
バプティズム ポイズン
50後半までは敵を集めてロットン
ソロ狩りの場合は戦闘毎に死毒を撃てばその内上がる。
60-70バプティズム ポイズン
ディアボリック アイ
戦闘力がない場合バプティズムポイズンでディアボリック アイが安定するところまで引っ張るほうが安全
ディアボリック アイは詠唱失敗でヘイトが生まれるので注意
70-80ディアボリックアイ
(+ライフ ドレイン)
ディアボリックアイで80まで到達可能
拝火教、地下墓地レイス、ダーイン山学校、隠れ里ネヤ(特に夜間)などが好ポイント
グレイブンと骨の友好があれば地上墓地が非常にあげやすい
対象mobが誰もターゲットしていないか、自分をターゲットしている状態でないと上昇判定が発生しない点に注意
80-90シャドウ モーフ
ヘル パニッシュ
イーヴル オーメン
+ブラッティ ブレイド
+ダークネス フォグ
+ライフ ドレイン
ディアボリックアイの上昇判定が無くなるここからが本番
0.3上がるごとにアンチマクロ回避
(ゲームタイム5分以上の連続移動・ログアウト・アイテムルート・スプリット)を
EVIでありライフ ドレインが使えるなら(ややディレイはあるが)90までノー触媒で上昇判定を得られる
90-100ヘル パニッシュ
イーヴル オーメン
リボーン ワンス
リープ カーニバル
+ブラッティ ブレイド
+ダークネス フォグ
実戦時におけるヘルパニ状態維持の練習がてら反射で強mob狩り
(要:魔法チャージ可能装備。魔法熟練スキル「ホールド」+集中力スキル90以上推奨)
戦闘開始前には必ずリボワ
最初は荒くれ牛(HP200以上推奨)あたりが無難
慣れてきたらアントニー・グレート(HP250程度推奨)や丘ギガス(HP300程度推奨)等に挑戦してみよう
(他の人がいた場合は、トラブルを防ぐ為にもきちんと話し合いを)

情報提供

わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう

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  • 秘伝の書 [ ロットン ベイパー ] 転送不可確認 -- 2015-01-04 (日) 21:24:40
    • ロットン ベイパー メモリーズボックスで秘伝の書に戻せない(2015/1/11時点) -- 2015-01-11 (日) 19:46:32
    • ロットン ベイパー 2015/08/18パッチにより、メモリーズボックスで秘伝の書に戻せるようになりました -- 2015-09-01 (火) 00:00:19
  • オススメの上げ方の70-80、更新しました。 -- E鯖-み 2015-05-14 (木) 22:44:19
  • おすすめの上げ方の補足、デアボリックアイは自分中心の範囲魔法なのでマジックブーストは意味ないお -- 2015-05-18 (月) 06:36:27
    • 了解致しました。気のせいだったということで削除しときますね。 -- E鯖-み 2015-05-27 (水) 03:56:41
  • 死魔100魔力201.1におけるグレイブヤードミストの効果時間は7分17秒でした。 -- 2016-12-18 (日) 07:12:45
    • 死魔100魔力300.2におけるグレイブヤードミストの効果時間は8分48秒でした。 -- 2016-12-18 (日) 07:27:53
  • ライフドレインは複合技(補助)にあります -- 2017-07-08 (土) 21:06:40
  • ライフドレインを複合技に追記、また90まで上昇判定ありとの事でスキル上げにも追記。上昇判定の存在自体は以前から複合技のページに言及がありましたが。 -- 2020-01-08 (水) 23:41:16
  • 黒炎陣を記載、死魔の上昇判定を確認したため太文字に(精神は魔法使っていれば上がる為太字にしていません) -- 2020-01-25 (土) 05:21:26
  • 複合技の各ページのリンクを追記しました。 -- 2021-12-21 (火) 08:07:25

*1 Baptism 〜,表記注意
*2 移動速度 -100以上?要検証